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总结2017十大鄙视链(下)

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六,黄金周旅游圈,国外游>国内游>省内游>农家乐游
  2017年,中国第19个黄金周,旅游人次从2800万到7.05亿,甚至接近全球总人口的十分之一,这其中有超10万用户在香港维多利亚港签到发朋友圈,足迹最远到达北极圈格陵兰岛。
  旅行目的地自然传递出一种信息:国外游鄙视国内游,国内游鄙视省内游,省内游鄙视近郊农家乐。但甭管去了多高级的地方,走马观花式的出游也只是鄙视链上的其中一环。
  区分旅游格调的标准有很多,目的地的选择只是其中之一,还有诸如信息搜集的方式、旅伴的选择、自由行还是跟团游、选择标准产品还是非标产品等。占据鄙视链顶端的,不是高调晒自拍、晒风景、晒地标或晒美食,而是在一个地方停留的时间长短。在一个地方待得住,首先表明你已游历了一些地方,不再痴迷于国家数量“打卡”;其次你得有足够的闲功夫;第三还得有经济条件。
  试想,如果没有一定的文化修养与艺术兴趣,给你一个礼拜天天逛卢浮宫,你一定觉得自己疯了。

七,朋友圈,不发朋友圈的人占据鄙视链顶端
  截至2017年9月,微信日登录用户超9亿,日发表朋友圈视频次数6800万次——我们都在同一个表演剧场,互相成就一个貌似热闹的自我世界的中心。而根据表演内容的不同,形成了一套“朋友圈鄙视链”:晒专业兴趣>吸猫>晒书>秀恩爱>炫富>自拍>微商代购>转发鸡汤>养生……
  实际上,朋友圈鄙视链与现实鄙视链有重合之处,与金钱挂钩。只不过在网络世界里,掌握话语权的是一二线城市的年轻人,老一辈的既得利益者反而成为“互联网新居民”,成了被调侃的对象。而三线城市以外的年轻人,在印象中都顶着杀马特造型在“快手”里喊麦,随手转发成功学与心灵鸡汤,也是被屏蔽的“高危人群”。不过,格调太高也不行,难免会被酸,会被群众以“点赞少”对待。要说能站在朋友圈鄙视链顶端的,大概是不发朋友圈的人。
  不知还有人记得否,四年前的微信在一个新版本的欢迎页写道:是时候放下手机,和朋友面对面了。

八,中产育儿的起跑线,让孩子赢在子宫!
  《中产教育鄙视链:绝不让娃和没英文名、看喜羊羊的孩子同读没外教的幼儿园》《月薪三万,还是撑不起孩子的暑假》《成都中产抢学区房:我年入50万+,你的孩子凭啥和我孩子上一个学校?》《赢在起跑线算什么?香港家长要让孩子赢在子宫里》……
  今年,“起跑线”上硝烟滚滚,动画片鄙视链、兴趣班鄙视链、幼儿园鄙视链、早教机构鄙视链等几乎覆盖了儿童学习生活的每一个领域,连一位月薪三万元的母亲都感慨:“养的不是孩子,是台碎钞机。”
  然而,中产阶层的格局悖论是:一边费尽千辛万苦砸钱在孩子的教育上,为了所谓的打开孩子的格局,一边又要通过鄙视链来弥补焦虑与虚荣,结果让孩子的格局反而变小了。他们忙着抢学区房和攀比炫耀时大概忘了:父母的言传身教,是学区房和名校学历也很难给予或改变的。

九,游戏圈,“不是我针对谁,在座各位都是垃圾”
  游戏圈的鄙视重点很简单——钱和智商。在钱的问题上,主机玩家鄙视PC玩家——“老子独占”;PC玩家鄙视端游玩家——“单机品质好”;端游玩家鄙视手游玩家——“手机能玩啥?”;手游玩家鄙视页游玩家——“网页就是快餐”;最底端当然是经常被嘲笑的“小学生”——“不是我针对谁,在座各位都是垃圾”。同时在掐架的还有正版玩家和盗版玩家。
  在智商链上,“上层”游戏认为“下层”游戏操作太简单,毫无技术可言。游戏拟真程度越高,需要投入的时间精力就越多。尽管模拟游戏玩家看不起电子竞技游戏的“不真实”,但竞技强度与在线人数依然是判断一款游戏在玩家心目中等级的指标。正如DOTA2讽刺LOL,如今LOL也有了《王者荣耀》这一吐槽对象。这也无妨游戏产业的发展链:越是底层的游戏,难度越低;知名度越高,玩家群体越大,来钱就越多。

十,国内互联网公司,不是鄙视链,而是鄙视网
  从BAT(百度、阿里巴巴与腾讯)到 TMD(今日头条、美团和滴滴),从融资轮次到并购接盘,从硬件到软件,从渠道到内容,从地域到团队……互联网行业的风口变化特别快,每个从业者最终都会被他最看不上的人鄙视。就这样,大家互相鄙视,形成几个鄙视集群,进行大规模分布式的鄙视,形成密集的“鄙视网”。
  产品经理、设计师、商务与运营,每个从业者一般都怀揣“改变世界”的理想,在互相鄙视之余,还从上帝视角出发,鄙视一切不认同自己理念的想法,这就是业内著名的“上帝鄙视”。
  但在程序员“爸爸”面前,以上都是低等的存在。他们内部另有一套鄙视逻辑:搞硬件的鄙视搞软件的,写OS的鄙视写Web的,后端的鄙视前端的,没证的鄙视考一堆证的,穿休闲服的鄙视穿西服的……不过,如果你有老婆或女朋友,就能扳回所有的局。

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